🌿
ABS EDU β€’ GAME GERAK TUBUH

RIMBA RUSH 3D

DUEL PETUALANG Β· AKSI INTERAKTIF Β· KOSTUM AVATAR Β· LATIHAN GERAK
🧒
β—‹ Mode demo
β™₯ β™₯ β™₯
0 PTS
0 buah
🧭
β—‹ Mode demo
β™₯ β™₯ β™₯
0 PTS
0 buah
✦ SIAP BERKELANA ✦
UJI GERAK β€’ TANPA PENGURANGAN NYAWA / SKOR
🌿 JALUR HIJAU
β˜€ JALUR EMAS
HEBAT!
HEBAT!
DIJEDA

Grafis 3D belum dapat dimuat

Periksa koneksi internet dan WebGL di browser.

PETUALANGAN HUTAN Β· EDISI AKSI INTERAKTIF V4

Siap menjadi pahlawan rimba?

Dua petualang menjelajahi hutan! Pilih tokoh dan kostumnya, lalu coba aksi yang benar-benar memengaruhi rintangan. Guru memulai pertandingan setelah latihan.

01 Β· PILIH TOKOH PEMAIN KIRI

Pilih tokoh lalu ubah warna baju, topi, celana, dan tas.

02 Β· PILIH TOKOH PEMAIN KANAN

Kedua pemain bebas memilih tokoh dan kombinasi kostum.
πŸͺ΅ Lompat kayu🌿 Jongkok di bawah dahan🍎 Raih / tangkap buahπŸ›’οΈ Tendang tong🌿 Pukul semakπŸƒ Lempar bola daunβ™₯ 3 nyawa

Urutan: pilih avatar dan kostum β†’ latihan aman tanpa kehilangan nyawa β†’ guru klik Mulai Pertandingan. Mode kamera memerlukan HTTPS, koneksi awal, dan izin kamera. Video siswa disembunyikan saat latihan avatar dan bermain.

TAHAP 02 Β· LATIHAN SEBELUM BERTANDING

Latihan Gerakan Avatar

Coba gerakan dan lihat hasilnya: tendang tong, pukul semak, lempar bola daun, serta tangkap buah (dua tangan mendekat di depan dada). Latihan tidak mengubah nyawa atau skor.

🌿 PEMAIN 1 β€” KIRI
Menyiapkan latihan…
β˜€ PEMAIN 2 β€” KANAN
Menyiapkan latihan…
Siap Β· pilih mode permainan
Kontrol demo: Pemain 1: A/D pindah, W lompat, S jongkok, Q pukul, E raih, R lempar, F tendang, T tangkap. Pemain 2: ←/β†’ pindah, ↑ lompat, ↓ jongkok, K pukul, L raih, O lempar, I tendang, P tangkap. Aksi berhasil hanya jika waktunya tepat, jaraknya cukup dekat, dan pemain berada di jalur sasaran.
✦ TOMBOL LATIHAN / DEMO β€” COBA ANIMASI AVATARSentuh tombol untuk menguji
RIMBA RUSH 3D β€’ V4 Interaksi Nyata β€’ ABS edu. Kamera digunakan secara lokal untuk mendeteksi pose, tidak untuk merekam/mengunggah video. Sensor berbasis AI dapat keliru dan memerlukan kalibrasi. Jangan melakukan kontak fisik, lompatan tinggi, atau melempar benda sungguhan.